MàJ par récupération sur Clé USB et dans /mnt/hd/Chargement du pc portable
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G5a/Exercices/5.1-StringTableaux.html
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@ -0,0 +1,195 @@
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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<html>
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<head>
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">
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<meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0">
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<meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document">
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<title>Palindromes</title>
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</head>
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<body>
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<span style="font-family: Arial;">
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<h1>Strings, tableaux et matrices</h1>
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<h3><span style="font-weight: bold;">Palindromes</span></h3>
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<span style="font-weight: bold;">1.
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</span>Ecrire un programme
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qui prend en argument un mot constitué
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uniquement de lettres minuscules ou majuscules (pas d'espace ni
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d'accent) et qui indique si le paramètre est un palindrome
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ou non.<br>
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<code><br>
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> Palindrome senones<br>
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vrai<br>
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> Palindrome
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Senones<br>
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faux </code><br>
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<br>
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<span style="font-weight: bold;">2.</span> adapter
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ce programme pour le rendre insensible aux espaces et aux
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Majuscules<br>
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<code><br>
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> Palindrome Esope reste ici et
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se repose<br>
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vrai</code><br>
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<br>
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<span style="font-weight: bold;">3.</span>
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adapter ce programme
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pour le rendre insensible aux
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lettres
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accentuées (créer une fonction qui remplace un
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caractère par sa version acceptable ê-->e )<br>
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<code><br>
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> Palindrome élu par
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cette crapule<br>
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vrai<br>
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</code>
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<h3><span style="font-weight: bold;">Produit de
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matrices</span></h3>
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Ecrire un
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programme Java calculant la somme et le
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produit de deux matrices carrées de même taille.
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<pre>> java Matrices 3 1 2 3<br>Erreur de syntaxe !<br>java Matrices n A1...A(n*n) B1...B(n*n)<br>n : taille des matrices<br>A et B : les deux matrices<br>> java Matrices 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9<br>Matrice : A<br> 1 4 7<br> 2 5 8<br> 3 6 9<br>Matrice : B<br> 1 4 7<br> 2 5 8<br> 3 6 9<br>Matrice : Somme de A et B<br> 2 8 14<br> 4 10 16<br> 6 12 18<br>Matrice : Produit de A et B<br> 30 66 102<br> 36 81 126<br> 42 96 150</pre>
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<p><span style="font-family: Arial;"></span><span style="font-family: Arial;"></span></p>
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</span>
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<h3><span style="font-family: Arial;">
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</span></h3>
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<h3><span style="font-weight: bold;">Recherche
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dichotomique</span></h3>
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<span style="font-family: Arial;">
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<p><span style="font-family: Arial;"> </span>Ecrire
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un programme Java de
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recherche dichotomique d'un entier dans un tableau trié.</p>
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</span><span style="font-family: Arial;">
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<blockquote>
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<pre>> java Dichotomique 23 1 3 7 9 12 23 44 53<br>l'entier 23 se trouve à l'indice 5 du tableau<br>> java Dichotomique 23 1 3 7 9 12 44 53<br>l'entier 23 ne se trouve pas dans le tableau<br><br><br></pre>
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</blockquote>
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<p><span style="font-family: Arial;">
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<h3><span style="font-weight: bold;">Conversion</span></h3>
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</span><strong></strong>Ecrire un programme Java
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prenant en paramètre un entier et affichant sa valeur en
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binaire, on octale et en hexadécimale.</p>
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<blockquote>
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<pre>> java ConvertEntier 23<br>en binaire : 23 => 10111<br>en octale : 23 => 27<br>en hexadécimale : 23 => 17 <br></pre>
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</blockquote>
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<h3>Un triangle</h3>
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<p><strong>1)</strong> Ecrire un programme qui
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affiche un triangle isocèle de base 2<var>n</var>-1
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et de hauteur <var>n</var>. L'entier <var>n</var>
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et le caractère utilisé pour tracer le triangle
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sont passés en argument sur la ligne de commande.</p>
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<p><strong>2)</strong> Ajouter une option permettant
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d'indiquer la direction du triangle : -h = horizontale, -v = verticale.</p>
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<p><strong>3)</strong> Si vous ne l'avez pas
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déjà fait, ajouter les
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lignes de commandes nécessaires afin de vérifier
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les arguments passés
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sur la ligne de commande : y-a-t-il 3 arguments ? Le premier est-il -h
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ou -v ? Le second représente-t-il un nombre ? Le
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troisième ne
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comporte-t-il qu'un seul caractère ?</p>
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<p>En cas d'erreur, un message sera affiché
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et le programme terminera en renvoyant un code d'erreur.</p>
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<h4>Exemple d'utilisation</h4>
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<pre>> java Triangle -v 3 A<br>A<br>AA<br>AAA<br>AA<br>A<br>> java Triangle -h 4 $<br> $<br> $$$<br> $$$$$<br>$$$$$$$</pre>
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<span style="font-family: Arial;">
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<h3><br>
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<span style="font-weight: bold;"></span></h3>
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<h3><br>
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</h3>
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<h3><span style="font-weight: bold;">Mots
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de 5 lettres </span>:</h3>
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1. Faire un jeu qui permet
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de jouer aux "mots de 5 lettres" (ou mastermind des mots)<br>
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<ul style="font-family: Arial;">
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<ul>
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<li>L'ordinateur tire au
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hasard un mot dans une liste de mots de 5 lettres (ex : PORTE)<br>
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</li>
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<li>Le joueur saisit un mot
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de 5 lettres (ex : RONDE)<br>
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</li>
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<li>L'ordinateur enregistre
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éventuellement dans sa liste propre ce nouveau mot de 5
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lettres et affiche au joueur le nombre de lettres correctes
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à la bonne place et de lettres correctes mal
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placées (ex : 2,1) <br>
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</li>
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<li>etc...</li>
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<li>Le jeu se termine par la
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victoire de l'ordinateur si le joueur n'a pas trouvé au
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10ème coup</li>
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</ul>
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</ul>
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<p>2. Faire en sorte que
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l'ordinateur puisse jouer aussi et "deviner" le mot choisi par le joueur<br>
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<br>
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</p>
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</span>
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</span>
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</body>
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</html>
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