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#!/usr/bin/env pinpoint
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[font=Sans 50px]
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[eclair_bleu.jpg] [fill]
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- # Page de garde
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Découverte des moteurs de blog dits statiques,
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exemple avec Nanoblogger
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Olivier DOSSMANN
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12 juillet 2011
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RMLL Strasbourg
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- [auteur.jpg] [bottom-right] # L'auteur
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Présentation de l'auteur
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olivier@dossmann.net
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blankoworld@wanadoo.fr
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# Nom - prénom
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# Alias (Blanko, Blankoworld, Personne)
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# Lieu : IRC (freenode, oftc) et jabber
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- [exit.jpg]
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- [poissons.jpg] [top-left]
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Téléversez la conférence sur
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olivier.dossmann.net
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nanoblogger2011.pdf
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- [white] [top] # Question de vocabulaire
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Vocabulaire
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# toile
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# joueb
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# utilisateur/auteur = personne qui créer le joueb
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# internaute/lecteur = personne qui visionne le joueb
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- [top]
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Toile
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Toile = Le "oueb"/web
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- [top]
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Joueb
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# journal web
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# expression du mot publication
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Publications :
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• articles/billets
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• vidéos
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• images/photos
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• musiques
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• etc.
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- [top]
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utilisateur/auteur
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- [top]
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internaute/lecteur
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- [white] [top] # Histoire (afin de se situer)
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# Désolé de vous saouler avec l'histoire, mais cela permet
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# de visualiser l'évolution des choses
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Quelques moments clés
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1990, arrivée du HTML
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# HyperText Markup Language
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- [butineur.jpg]
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1992, le premier navigateur : NCSA Mosaic
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# butineur = navigateur web
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1993, les premiers scripts CGI
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# Common Gateway Interface
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#peuvent contenir C, python,
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#gambas, php, script shell,
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#vb, etc.
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1995, création de JavaScript
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pages web dynamiques
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1994 à 1997, sortie de PHP
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# Personal Home Page, puis Hypertext Preprocessor
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Actuellement :
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• PHP
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• Python
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• Ruby
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• Perl
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# tout autre langage dont l'interfaçage avec le web existe
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- [white] [top]
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Par ailleurs…
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100 à 600 millions d'internautes
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entre 1998 et 2003
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# la toile est donc un besoin de plus en plus important
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- [top]
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La toile devient importante pour :
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partage des données
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information
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fonctionnalités et
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services pour l'internaute
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recherche
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-
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échanges divers
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…
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La toile est donc un lieu incontournable
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- [white] [top] # Plan
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Plan
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# à quelle sauce allons nous manger du joueb ?
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Les moteurs de joueb
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#• Qu'est ce qu'un moteur de joueb ?
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#• Quelques moteurs connus
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#• Mode de fonctionnement classique
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#• Autre vision : les moteurs statiques
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#• Avantages et inconvénients
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#• Outils existants
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Nanoblogger
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#• Présentation / Origine
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#• Communauté
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#• Utilisation rapide
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#• Fonctionnement (démo rapide)
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La fin du voyage
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#• Conclusion rapide
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#• Quelques mots sur BlogBox
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#• Remerciements
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#• Questions ?
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#• Démonstration possible
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- [white] [top]
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Qu'est ce qu'un moteur de joueb ?
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# logiciel permettant la réalisation d'un joueb sur le net
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Cela permet :
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• avoir rapidement un joueb
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• utilisation et maintenance
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simple et efficace
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- [white] [top]
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Quelques moteurs de joueb connus
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- [top-right]
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Typo
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- [right]
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Joomla
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- [bottom-right]
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Blog:CMS
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- [bottom]
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b2evolution
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- [bottom-left]
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Dotclear
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- [left]
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Drupal
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- [top-left]
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Movable Type
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- [top]
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Wordpress
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- [center]
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…
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- [white] [top]
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Mode de fonctionnement classique
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- [dynamique.svg]
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#FIXME: mettre schéma moteur de joueb dynamique !
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Au final on a :
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• un serveur
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• du code à exécuter
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• des appels fréquents à
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la page et au code
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# Le système cache est une solution pour éviter trop d'appels au code
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- [panneau_solaire.jpg]
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Y aurait-il une autre alternative ?
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# autre vision de la chose
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Les jouebs statiques pardi !
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- # quelques mots sur les moteurs de jouebs statiques
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Les jouebs statiques sont :
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• une autre vision
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• une alternative
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• pas facile pour un utilisateur lambda
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- [white] [top]
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Fonctionnement d'un moteur de joueb statique
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- [statique.svg]
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#FIXME/ mettre schém de moteur de joueb statique !
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- [top]
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Les avantages
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• un serveur web (HTTP) suffit
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\- pas de BDD
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\- pas de calculs spécifiques
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\- coût moindre en énergie
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\- coût moindre en matériel
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\- investissement de base diminué
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car matériel plus léger
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\- charges serveur et financières diminuées
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# pas de base de données
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# pas de calculs spécifiques
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# coût moindre en énergie
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# coût moindre en matériel
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# investissement de base diminué
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# charges serveur et financières diminuées
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• rapidité d'affichage des pages (globalement)
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# Autant qu'un cache normalement
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• réduction des possibilités de piratage
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# Non piratable par une tierce personne,
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# seul le serveur peut souffrir d'une attaque
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• sans système de sauvegarde, le joueb est
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quand même à deux endroits
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• migration facile d'un hébergeur à l'autre
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(sans dépendances particulières)
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# On peut migrer le site d'un hébergeur à un autre
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# On a simplement besoin d'un serveur HTTP pour
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# délivrer les pages
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• résultat facilement exportable
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\- disquette
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\- CD-ROM
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\- clé USB
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- [top]
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Les inconvénients
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• perte du côté dynamique avec l'internaute
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\- exemple : le système de commentaire
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(JavaScript possible, Disqus)
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• il faut « tripatouiller » dans le HTML / CSS
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• pas d'interface graphique (pour le moment)
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• un joueb dynamique est plus efficace si on publie
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plusieurs billets/articles par jour
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# car le temps de compiler, envoyer, etc. est trop long
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- [boutons.jpg]
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- [white] [top]
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Outils existants
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(me demander les liens)
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• Nanoblogger (bash) # http://nanoblogger.sourceforge.net/
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• Panda (haskell) # http://www.haskell.org/haskellwiki/Panda
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• Rassmalog (ruby) # http://snk.tuxfamily.org/lib/rassmalog/output/about.html
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• Wadcomblog (python) # http://vss.73rus.com/wadcomblog/
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• Ikiwiki (perl) # http://ikiwiki.info/
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- [white] [top]
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Présentation Nanoblogger (NB)
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# parler de l'origine de Nanoblogger : N1xter a vu un petit moteur de joueb
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• petite histoire (n1xt3r)
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• nb
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• bash
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• modulaire
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• documenté en plusieurs langues
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• disponible sur la plupart des distributions
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- [white] [top]
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Nanoblogger et Associés
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• communauté
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• utilisateurs parsemés
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• Nanoblogger Francophone (joueb + wiki)
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Ressources :
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http://oceamer.com/~nanoblogger/
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http://wiki.nanoblogger.fr/
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http://depots.nanoblogger.fr/
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- [white] [top]
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Fonctionnement
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• outils en ligne de commande
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• template
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• modules (activables ou non suivant extension)
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• compilation
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• configuration
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- [white] [top]
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Démonstration
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# ajout d'un billet, publication et on regarde le résultat
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- [hache_cabine.jpg]
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Oups ! J'ai cassé la fin de la conf !
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- [sale.jpg]
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La fin du voyage :
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• Conclusion rapide
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• Quelques mots sur BlogBox
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• Démonstration possible
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- [montre.jpg] # Remerciements / Questions
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Remerciements à :
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• RMLL Strasbourg de me permettre de faire la conférence
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• Thom1 (freenode.net) pour ses définitions sur Internet Libre
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• Benjamin Bayart pour sa conférence sur Minitel 2.0 ou Internet Libre
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• Alexandre Franke pour la découverte d'ikiwiki
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• Luka Vandervelden pour les schémas de la conférence
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• GNU / Linux Pratique pour la découverte de Nanoblogger
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• Vous de m'avoir écouté
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• Ines ECK de m'avoir soutenu dans ce projet de conférence
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• D'autres que j'aurai oubliés ?
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# DIAPO conclusion
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# dire que joueb statique sympa quand on tripatouille
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# pourrais être sympa avec une interface graphique => plus accessible
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# comme c'est léger, suit un peu de près le projet FreedomBox
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# Conclure sur projet BlogBox :)
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# DIAPO blogbox
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# parler rapidement de FreedoBox et Internet Libre (dire que je suis pas super compétent pour ça)
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# donner lien internet libre + freedombox pour plus de détails
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# donner idée globale de blogbox : moteur accessible linux/windows/mac/bsd
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# C'est : Du matos ET du logiciel :)
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# dire que j'ai besoin d'un peu d'aide et d'idées ;) => donner http://blogbox.e-mergence.org/
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# DIAPO questions après conclusion rapide
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#Questions ?
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#(sur NB et autres moteurs)
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